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Crean videojuegos para la rehabilitación tras infartos cerebrales

Se trata del Laboratorio de Aplicaciones Interactivas para la Neurorrehabilitación (LANR) del Instituto de Fisiología Celular de la UNAM, donde estudiantes de varias carreras universitarias desarrollan videojuegos para complementar las terapias de los sobrevivientes de un evento vascular cerebral, coloquialmente conocido como infarto o derrame cerebral.
Según los mismos datos, existen 118 casos de eventos cardiovasculares por cada 100.000 habitantes, lo que representa 170.000 nuevos pacientes al año, de los cuales el 20% puede fallecer en los primeros 30 días, y 7 de cada 10 quedarán con alguna discapacidad.

En una entrevista, la coordinadora del laboratorio y maestra en Ciencias de la Computación, Ana María Escalante Gonzalbo, explica que los videojuegos creados en el LANR buscan subsanar una realidad a la que se enfrentan los sobrevivientes de un evento vascular cerebral: la poca oferta de terapias para ellos, un factor que es determinante para lograr una mejor calidad de vida.

Según la especialista, quienes sobreviven a un ictus, generalmente atraviesan por varias secuelas, siendo la principal la hemiparesia o hemiplejía, que es la parálisis o dificultad de movimiento de algún lado del cuerpo. Estas personas, enfatiza, tienen que volver a aprender a moverse y para ello es totalmente necesario realizar una terapia.
«El problema que nosotros hemos visto con las terapias de rehabilitación es que, por un lado, empiezan de manera muy tardía, además las citas que les dan a los pacientes son muy poco frecuentes; entonces, cuando estamos hablando de una neurorrehabilitación, estamos hablando de un reaprendizaje motor que requiere la repetición, y la frecuencia es muy importante», subraya.

Por ello, los videojuegos creados en la UNAM están diseñados de tal forma que los pacientes puedan llevarse una computadora portátil con los juegos ya precargados, así como los sensores, a sus hogares y desde ahí utilizarlos.
«Nuestro objetivo es incidir sobre esta situación, permitirle al paciente comenzar de manera temprana y hacer su terapia con una mayor frecuencia. Nuestro objetivo es la telerrehabilitación; es decir, que el paciente se pueda llevar los juegos a su casa y comience tan pronto como lo den de alta del hospital y pueda hacerlos con la frecuencia que necesite y esto puede ser desde todos los días o hasta incluso dos veces al día es lo más recomendable», apunta.
Los videojuegos están enfocados, principalmente, a los pacientes en etapa subaguda; es decir, de 7 a 30 días desde que ocurrió el evento vascular, que es en donde el LANR ha podido notar los avances más significativos entre sus pacientes.
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Aunque algunos juegos pueden operar con sensores comerciales como el kinect de Microsoft, hay movimientos tan finos que estos no pueden ser rastreados, por ello, los integrantes del laboratorio crean sus propios sensores.
Y es que aunque los sensores estén finamente diseñados, estos no resultarían de todo útiles sin ser adaptados a las necesidades de los pacientes, por ello la necesidad de colaborar con diseñadores industriales que adaptan la tecnología para diseñar mouse, guantes e incluso rodillos digitales.